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代FPS。

但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。

或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。

似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态。

各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。

制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。

而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。

哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。

或许假以时日, 人们终究会研究出二代FPS这个模式。

毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。

但现在还没有。

顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。

或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父。

而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!

于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!

小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……

英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆。

不过。

顾晟只看了一眼便作罢了。

他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!!

于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》

同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。

甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!

然后。

顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。

他妈的一百万情绪值!!!

还不算多人模式!!!

顾晟都无语了!

不是……统共也就六个小时的游戏时长,你卖我一百万情绪值?

大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!

原本,他以为恐鬼症一个月给他带来了将近十万的情绪值已经非常牛逼

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