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他马不停蹄地往前,来到雕塑美术馆,继续挑战小黑。

结果,小黑也没坚持过三招,然后就躺在地上捂着眼睛开始翻滚。

路知行彻底无语了。

“这AI,似乎不怎么靠谱啊!好像有严重漏洞?”

路知行甚至都还没用到刑医拳里面的那些更复杂、更高端的招式呢,只是用了几个基础架势,小白和小黑就跪了。

其实严格来说,小白和小黑的身体素质是很强的,甚至设定中比安云凯这样的二级运动员还要略强一点点。

毕竟是AI,不是真人,天然存在一些缺陷,只能通过提升属性的方式来弥补。

但这样的敌人,也没能在路知行手下撑过三个回合。

可能是因为路知行的这套刑医拳过于不讲武德,而且在AI的逻辑中,从没有学习过类似的招式,自然也就没有适当的应对方法。

“这不行啊。

“这两个AI没法给玩家上强度,怎么筛选出合适的主角?

“得想办法让AI多吃一些数据才行……”

这两个AI太弱了显然不是什么好事。

因为路知行是要用这个demo来筛选玩家的,筛出来的最强玩家,可以直接拉到《独步武林》的剧组参演,如果AI太弱的话,还怎么筛选?

虽说这两个AI在对付一般的玩家绰绰有余,对付安云凯这样按套路打的选手表现也还不错,但玩家的数量可是海了去了,路知行也不敢确定,玩家中到底有没有和自己一样天赋异禀的?

作为设计师,肯定要排除掉这些不确定因素。

所以,得给这两个AI加强度,让他们多吃一些数据!

当然了,其他的办法也有,比如压根不用AI,路知行亲自上手跟别人比划,或者路知行自己跟AI不断对打、喂它数据。

但这两个办法都有很大的问题:如果路知行亲自去筛选玩家的话,每次只能跟一个人打,这效率太低了;而路知行喂AI数据的话,同样也是效率太低,并且因为他的格斗术太剑走偏锋,AI很可能也难以理解,学习的效率不会很高。

所以,这两个办法都行不通。

最好还是尽可能地多找些其他的实战数据来喂,而且数据越多越好、越杂越好。

去哪能搞到这些数据呢……

路知行想了想,这个问题光靠他自己肯定是难以解决了,还是找别人吧!

现在他已经认识京海研究院的

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