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学环节,但更复杂、更繁琐,而且还必须做得有一定趣味性。
第二是,如何进行难度设置,既给玩家一定的挑战性,又让他们不要卡关。
关键是,游戏本身是一个整体,不能头痛医头脚痛医脚,在解决这两个问题的前提下,还得把整套方案自然地融入到游戏的玩法和剧情中,既保证游戏的深度,又保证游戏的乐趣。
总之说来说去,就一个字:难!
这对于404工作室来说,绝对又是一个远远超出能力范畴的挑战。
虽说大家在制作《与暗同行》的过程中积累了一些动作制作的经验吧,但那主要是集中在攀岩、跑酷的领域。
这两种运动虽然也很有难度,但相比于格斗、搏击或者说一些高深的武术动作,还是简单不少的。
李如山也是老玩家了,对游戏的各种门道也都大致清楚。
所以他一听路知行说竟然要制作动作类游戏,第一反应就是:好!
光是这个游戏类型,就已经成功了一多半!
看来是《与暗同行》的成功让路总飘了,误以为自己无所不能了。
不过李如山也不会去说什么,毕竟路知行敢于挑战自我,对他来说是好事。
李如山兴奋地问道:“那路总,这游戏有名字了吗?”
路知行点头:“刚想了一个名字,叫《独步武林》。”
李如山更高兴了:“好啊,非常霸气的名字!那这游戏,应该是一个古代背景的武侠游戏?武侠游戏好哇,弘扬传统文化,而且目前市面上成功的游戏不多……”
路知行摇头:“不是。”
李如山愣了:“不是武侠游戏?不对吧,这游戏不是叫《独步武林》吗?”
路知行解释道:“是武侠游戏,但不是古代背景。是现代背景的。”
李如山更加困惑了:“现代背景?现代……还有武林吗?那确实能独步武林,毕竟武林里也没什么人了……”
路知行笑了笑:“总之,关于具体的剧情呢,虽说我脑子里已经有了大框架,但还没有细化,所以暂时也不好说得太多,毕竟之后随时还有随时调整的可能性。
“这次我打算将场景放在偏僻小镇或者城中村一类的地方,便于我们取景,也和玩家们的生活更贴近一些。
“对了李总,你对这游戏的制作有什么看法没有?可以随便说,如果能采纳的,我都会采纳到游戏的设计中。”
李如山愣了一下:
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