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《与暗同行》并不是一款复杂的剧情类游戏,它的游戏体量并不能跟那些超大型的3A大作相提并论。

之所以采用碎片化剧情的方式,本身也是一种投机取巧。

不过游戏的剧情关键是要和玩法搭配起来,从这个角度来说,碎片化剧情也确实是《与暗同行》能采用的最好的剧情模式。

游戏的故事发生在一个虚构的城市中,这座城市在十多年前因为不明原因爆发出瘟疫,大量的丧尸出现,整座城市很快失去了控制。

不过好在外界及时将城市的交通切断,并封锁起来,神秘的丧尸瘟疫才没有进一步传播。

而后,外界并没有直接选择将这座城市用核弹摧毁,而是出于种种其他原因考虑,开始在城市外修建高墙,又不断地制造云层,将这座城市变成了一座黑暗的牢笼。

城市中所有的幸存者,自然也就这么被放弃了。

而后,外界开始不断地向城市中投放机械猎杀者,猎杀一切还能动的生物,不管是幸存者还是丧尸,抓到之后就直接扔到底层的垃圾山中。

玩家扮演的主角在垃圾山中醒来,不记得自己到底经历过什么,为了求生,只能不断地往上爬。

在无线电中听到的那个声音,其实是城市中某个实验室的研究员。随着剧情的推进,玩家可以通过无线电与这个研究员联络,获知城市中一些实验室的位置,以及各种器材的使用方法。

之前救助猫猫时,也是受到了这名研究员的帮助。

随着剧情的推进,玩家不断向上,也向着研究员所在的区域不断前进。而在此过程中,玩家从研究员口中得知,原来城市中的丧尸瘟疫并不是自然产生的,而是外界的大人物们通过一家生物公司,用一种特殊的植物孢子研究出的病毒。

只不过病毒意外泄露,让事情朝着不受控制的方向发展。

这也解释了为什么外面的人控制不住病毒的传播,却能果断封锁城市、让病毒的影响只局限在城市内;为什么外面的人没有选择用核弹把城市毁掉,而是花费更多的资金建设高墙、投放猎杀者。

因为对于外界高层来说,他们早在病毒泄露的第一时间就已经知道了。

如果他们提前采取措施,或许能控制住病毒在城市内的传播,但这样未卜先知的行为一定会被发现,并引发怀疑。

到时候“人工研发病毒”一旦被揭露,必然引发轩然大波。

所以,他们故意选择在丧尸病毒在城市爆发开

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