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了,我不是为了钱打工的,我是去取材的。
“《平凡人生》中不是有一些打工的玩法嘛,我觉得之前的设计太浮于表面了,所以去亲自体验了两天,又做出了一些修改。”
何程教授把U盘插入电脑,皱眉道:“你这还是瞎闹。
“一个打工的玩法而已,去网上随便找找资料也就行了,犯得着还去亲自体验两天吗?
“我觉得原先的设计就挺好的,不同的打工方式各自对应一种小游戏的玩法,这个设计足够了,想不出还能怎么改。”
何程教授嘴上这么说着,还是点开了设计稿查看。
只是看着看着,他说话的声音越来越低,最后完全沉默了。
还真能改?还真的改得更好了?
这次改动主要集中于外卖、快递、搬砖、电子厂、中介等打工人玩法。
在原本的设计中,这些工作只是前置技能不同、具体的小游戏玩法不同、报酬有细微差异,但总的来说都是划分到体力劳动中的,对角色清洁度、健康度、饥饿度和心理压力的影响大致相仿。
但在路知行新的设计中,这几样工作却有了明显的差别。
前置条件不同了,意味着玩家想要做这些工作就需要升级特定的属性点数、点出特定的技能和天赋。
完成工作的影响不同了,比如搬砖降低的清洁度最多,要求的体力也比较高,而电子厂的工作对清洁度和饥饿度影响都较小,但长时间的加班却会积累大量的精神压力。
至于送快递、当中介等工作,则对主角的情商、耐心以及人际交往能力提出了更高的要求,否则收益会受到影响。
这个改动很关键。
在改之前,这些工作区别不大,对玩家来说,无非是走个过场,消耗时间、体力赚钱而已,也基本上不存在太多的策略性。
但修改之后,这些工作之间也能细分出区别,比如玩家可以考虑降低居住条件和卫生条件去搬砖、尽快攒钱,也可以把自己收拾得干干净净、掌握附近的房产知识,然后去做中介,搏一个概率较低的高提成。
整个游戏的策略性,无疑又上了一个台阶。
而更让何程感到惊讶的是,这些点就连他之前都完全没有想到,或者说是没有意识到。
他潜意
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