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特么得画到猴年马月去……
“算了,先不想了。”
等路知行重新回到出租屋的时候都已经快中午了,他点了个外卖,吃完之后就立刻躺下午睡,准备下午去听何程教授的课。
……
下午2点,阶梯教室已经坐得满满当当。
游戏设计学院的同学们全员到齐,没人逃课。
因为今天是何程教授宣布作业最终排名的日子。
这次的作业时间其实很紧,从发布作业到今天也才刚过去了一个月多点的时间,所以对于大部分同学来说,这一个月几乎是啥都没干,光在宿舍里改设计稿了。
有些人甚至为了改稿,连迎新晚会都没去看,结果最后自己还是拿不到前三名,肠子都悔青了。
如果说刚布置作业的时候,大家多多少少都还有一些不切实际的幻想,那么此时,绝大多数同学都已经彻底清醒了。
第一轮筛选之后,已经有三分之二的方案被干掉,这些同学只能去跟未淘汰的同学搭伙、完善别人的方案。
而剩下的这三分之一的方案,经过这段时间的不断完善、筛选,有希望获得前三名的方案也逐渐被锁定到了几个作品的范围内。
绝大多数人都清楚,自己肯定是没戏了。
不过他们这次来,也还是充满了好奇和期待。
他们很想知道:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程教授所说的特殊奖励又是什么?
这个疑惑困扰大家一个月了,今天终于要得到解答。
台下,许多同学都在窃窃私语。
“你们觉得第一名会是谁?”
“路知行的《平凡人生》?据说他那个设计稿写的特别好,连何教授也都赞不绝口。”
“确实,仅从设计角度来说,《平凡人生》是当之无愧的第一。”
“但不是说这游戏的成本控制有大问题吗?何教授说,要帮前三名把游戏做出来,《平凡人生》要是正常开发,这投资得大几千万?甚至上亿?何教授疯啦?”
“何教授怎么可能自己掏钱,肯定是找投资人。”
“投资人也不傻啊。”
“我觉得何教授会以‘成本控制做的不好’为由,把它放
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