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相比起废土纪元21年的防务部门,41年的防务部门明显已经逐渐走向了极端。

战后重建委员会就相关立法一事召开了会议讨论,生产、防卫、技术三大部门都参与到了这场辩论中。

这场会议被文献记载为“三方会议”

而这同时也是战后重建委员会成立以来遭遇的第二次重大分歧。

长久以来积攒的矛盾在会议结束之前就已经达到了顶峰,而公开辩论的会议更像是一个宣泄口。

持续承受伤亡的防务部门,要求生产和技术部门提供一种“能够在战场上发挥足够作用的克隆人士兵”,代替人联士兵的伤亡。

站在防务部的立场上,这完全是合情合理的要求。

毕竟他们的士兵不只是承担着聚居地的危险与秩序的维持,同时也负责保护技术部门的勘探员进入遗迹回收战前文明的技术。

战争已经开始了41年,但他们的战争从未开始过。按照二十年一个世代,他们的牺牲甚至已经横跨了两个世代,影响了至少四代人。

而技术部门和二十年前一样,仍旧表示了强烈的赞许,并声称这不仅仅会带来“dna污染”等等技术上的风险,更有可能导致文明层面的崩塌。

这种顾虑并非是毫无缘由。

通过基因技术培育、并且不具备基本政治权利的威兰特人,已经成为了事实上的“奴隶兵”,历史的倒车甚至开到了比繁荣纪元更久远的封建时期的奴隶社会。

这条思路从一开始就是错误的,他们明明有更好的选择。

比如机器人和ai。

然而这一提议则遭到生产部的反对。

没有完善的产业链支撑,生产—台足

够可靠的机器人的成本,不是几倍几十倍的问题,而是几何倍的增加。

那昂贵的生产成本和维护成本,都不是如今的“战后重建委员会”能够负担起的。

除非把对各个幸存者聚居地的开支完全砍掉,让包括巨石城在内的幸存者聚居地自生自灭。

而即便是如此,能节省出来的成本,也远远无法满足防务部门对于人力的需求。

更何况,砍掉了各个幸存者聚居地的预算,也就意味着战后重建委员会将失去一个庞大的人力池,无异于饮

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