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系玩家中,只有狂风一人达到了lv10。

剩下的智力系玩家里面连个lv9都没有,倒是有些lv8巅峰。

另外让楚光意外的是,智力系的生活职业玩家升级速度,似乎比战斗职业要快一些。

比如藤藤,竟然都在lv8呆了有段时间了,看进度条突破就在眼前。

搞不好第一个觉醒的智力系,反而会是不上前线也不打怪的生活职业玩家?

官网论坛上的玩家们,为这事儿是否合理没少争论过。

尤其是鼹鼠老哥,为这事还专门开了个帖子。

《关于智力系的一点看法,写在alpha1.0版本的前夜》

“哈喽,大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天写的不是攻略,算是一点小小的心得感悟。”

“随着越来越多的玩家觉醒,力量系再一次坐实了策划亲儿子的身份,成为了毫无争议的版本之子。”

“而智力系,依旧是没有任何意外地坐在冷板凳上,成为了游戏封测以来,唯一一个从头弱到尾的序列,坐实了alpha封测版之亲爱的弟弟。”

“我曾经不止一次预测过智力系的崛起时间,也不止一次地被策划大佬无情打脸。从开拓者号的到来,再到科考团的玩法出现,一次次看似崛起的机会,最终都没能惠及所有玩家,只有少数欧皇捡到了便宜。而即便是智力系的欧皇,也需花费百倍的努力,才能勉强追上其他几个序列的尾灯。”

“压在智力系头顶的乌云便一直散不去,哪怕偶尔有一两个玩家解锁了不同的玩法,他们的经验也无法适用在其他人身上。”

“一切关于mmrpg的常识或者说惯例,在智力系的身上都似乎失效了一样。它就好像是个被抛弃的序列,也许策划根本就没打算让它发挥作用。”

“毕竟,它的作用确实很难直观地体现,可以拓展的玩法也不像其他几个序列那样丰富。”

“一开始我是这么认为的,但后来我开始渐渐发现,也许并不是策划有意忽略了智力系,而是这条序列本来就被设计成了这样。”

“打怪升级并非游戏的全部,就像人生不只是升学和升职……从进入游戏的那一刻开始,你能从很多地方感受到,游戏的运营商在刻意营造这种氛围。”

“他们将《废土ol》

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