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“或许吧。”

他在这时闭上眼睛,意识沉入精神识海。

继续翻阅信仰数据库的资料前,他决定整合现有的天赋能力。

意识从金色识海上飞起,来到天赋轨道附近。

经过了这条牺牲线,天赋轨道变得如银河般璀璨,无数天赋能力珠宛如星辰环绕中心的本源珠运转。

现有的天赋能力数量已经达到了13782颗。

这些天赋能力也对人族的信仰体系发展起到了推波助澜的作用,应用于各個领域。

除了前线使用的战斗天赋外,科研领域也会用到那些提升思维、智力等等天赋能力。

封棋将现有的天赋能力分为七大类,其中有些天赋能力可以划入多个分类。

第一大类是变身类。

代表性的天赋能力有血神体、神体。

这类天赋能力的作用是通过变身来提升肉体强度、精神力强度,等属性。

第二大类是防御类。

代表性的天赋能力有紫魂、钢骨、铁肤、火盾,等一系列能够强化自身防御力,或是释放防御类术法的天赋能力。

第三大类是远程打击类。

代表性的天赋能力是恶念(念动力)、血刺,等一系列可以造成范围打击,或是可以造成远程杀伤力的术法类能力。

第四大类是控制类。

代表性天赋能力是恶念、邪能缠绕,等一系列可以对目标进行行动限制的术法类能力。

第五大类是增益类天赋能力。

代表性的天赋能力有紫魂、再生、脑超频、精神集中,等一系列可以直接强化自身,或是赋予自身特性的能力。

第六大类是功能类。

这类天赋能力无法对自身提供属性增幅或是提供对敌时的杀伤力,价值体现在其功能意义上。

代表性的天赋能力有瞬闪(短距离空间跳跃)、梦魇、洞察感知。

第七大类封棋将其称为杂类。

这类天赋能力在封棋的眼里没有太大的使用价值,完全可以作为升级重要天赋能力的补品,杂类中的天赋能力其实也可以被划入六大分类中,但并没有实际的意义。

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