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术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。

仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。

虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。

每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。

这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。

进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1V1的对决,或是团队竞赛对抗。

相比较1V1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。

毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。

虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。

现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。

这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。

团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。

在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。

例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。

不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。

可以看见的是,破晓游戏的推出将显著降低未来战场上的战士伤亡率。

为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。

评选内容主要分为四个项目:

1、最强战场指挥官:

要求:每两年更新一次的赛季里,所率领的团队达到段位榜积分第一。

奖励:授予破晓第一届

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