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明明是超级势力的继承人的他,硬是把族群给玩没了,最后更是将全部资源打造了一个不创造利益的开放平台。

封棋只能感慨,身为强族的后人,果然可以很任性。

要是人族,想任性也没那个实力与资源。

现在想来,他觉得未来血魂族搭建起收费使用的修炼台,或许就是受到了命运城的启发,甚至幽影城主也是受到了命运城的启发后建设了幽影城。

至于真相是否如此,他就不得而知了。

毋庸置疑的是,命运城的模式确实给许多种族的未来建设带去了灵感,乃至利益。

此时封棋对命运城主充满了好奇。

可惜的是,这位城主早已不知踪影,是生是死都已无人知晓。

回过神来,封棋开始继续挑选卡片。

5000多张图鉴卡片,想要在两小时内仔细看完显然不现实,他只能边看边挑,觉得强力就果断拉入预设卡组。

体验重在熟悉过程,想要通过一次体验就了解全部图鉴卡片的信息,乃至熟练对战流程显然是不现实的。

一个小时的时间,封棋仅查看了400余张卡组。

还剩下一小时的挑选时间,他只能胡乱添加,只要卡片上的复刻图案觉得顺眼,就果断将这张卡片拉进自己的预设卡组。

最后十分钟,封棋再次翻到了一张熟悉的卡片。

但卡片显示的名称却十分陌生。

暗雾主宰(消耗:七星)

攻击:1400、防御:400、移动速度8级。

生命耐久度:1200点。

种族天赋能力:

暗雾之躯(主动):雾化躯体,笼罩230格范围,并获得300%移动速度增幅,暗雾笼罩区域内的敌方生命受到持续伤害,每秒减少50点生命耐久度,期间血肉系生命在暗雾内死亡将为暗雾主宰提供300生命值的恢复,并获得属性增幅。

天赋冷却时间:无冷却

暗雾侵蚀(主动):侵蚀目标生命,完成夺舍后获得目标单位控制权。

天赋冷却时间:800秒。

黑暗主宰(被动):除本源血核以外的部位受到伤害,伤害获得20

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