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要通过恐吓的方式让场景内伪装者露出破绽。

很快第一轮的攻击开始,鉴定者开始破坏场景内看起来不和谐的事物。

面板上显示的32名伪装者,短时间内就出现了3名减员。

游戏仍在继续,封棋一动不动的依靠着老树,随风摇摆枝叶。

这时他又看到了那只白色的小动物,正缓步跳跃前进,期间时不时用瘦小的前肢在地上一顿刨挖,好似正在寻找食物。

有一名鉴定者竟然就这般从它身边路过,甚至都没有多看小兔子一眼。

看到这一幕的封棋直呼好家伙。

最危险就是最安全的概念,在这个参赛者身上得到了贯彻。

随着悬浮在上空的倒计时跳动,鉴定者的破坏开始加快进程,甚至有鉴定者开始随机对场景内的事物进行破坏,运气不好就会出局。

半小时左右的游戏时间,进入最后五分钟变得疯狂。

鉴定者开始大肆破坏,其中一名鉴定者路过封棋身边时,对着他跟前的大树就是一记重拳,吓得封棋差点以为自己就要出局了。

好在重击大树后,这名鉴定者并未给他一拳,侥幸活了下来。。

进入倒计时一分钟的时候,场地内未被淘汰的鉴定者仅剩下不到十名。

封棋侥幸还活着。

最后十秒倒计时,鉴定者都已经打空了自己的破坏次数。

当倒计时结束,封棋的身体恢复,面前浮现半透明的统计面板。

首先是计算对局积分。

鉴定者以击败数量积分,伪装者以未被发现的时间积分。

两边积分对比后,鉴定者获得胜利,抽取了总奖池五分之一的血石,然后按击败积分进行分配,那些没有击败次数的鉴定者则没有血石奖励。

接下来是阵营胜负的统计数据。

由于最后仍活着6名伪装者,所以阵营的胜利在封棋这边,身为坚持到最后的伪装者之一,他分到了七万血石。

最后是胜利阵营内的伪装时间分配利益。

这一次封棋分到了15万血石。

伴随着血石卡发烫闪烁,上面的数字编码变化,封棋拿起一看,发现21万普通血石已经入账。

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