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,上网查看了大量资料用于学习,可一旦到了实践就要面临资金不足的问题。

尝试一次咬咬牙或许还能承受。

但炼药学是一门熟能生巧的专业,只要尝试数次就会让一个中产家庭破产。

这无疑阻碍了炼药学的进程。

想要让炼药学百花齐放,数量也是一个重要指标。

数量上去了,平凡中也能出现灵光乍现的天才,也只有这样炼药学才会出现大量新的药方、技术,将这门学问不断发展进步。

这个现实世界难以解决的问题,虚拟技术却可以解决。

现实中的灵材价格昂贵,但虚拟游戏中的灵材只是一串代码罢了。

在超级虚拟游戏中即使普通人也能接触到高端学府学员才能接触的炼药学等专业。

根据梁宇的说法,未来虚拟游戏中还会打造专门用于学术交流的版块。

猩红研究院构想中的终极虚拟游戏蓝图,就是打造一款人才培养基地。

利用最小的代价大批量培养战斗人才、指挥人才、炼药人才、附能人才,等等。

这款游戏除了服务于前线战士,也将给普通人开辟一条向上的成长道路。

只要有天赋,肯努力学习,一样能通过虚拟游戏改变自己的一生。

想到这里,他也不禁有些热血沸腾。

这款游戏对于人类的意义,绝不亚于一门神级功法。

这也是虚拟游戏不断提升拟真度的主要原因,只有尽可能的还原现实,才能拥有培养人才的属性。

也包括各种科研项目的测试也是如此。

真实度才能让游戏中模拟出来的实验数据更接近于现实,减少了现实世界的实验浪费与危险性。

例如符文改造实验。

现实中失败就是一条鲜活的性命。

但在游戏中死亡代表新的开始,每个人都拥有大量试错的机会,直到现实中的寿命耗尽。

【你算是为猩红研究院找到了一条崭新的理想未来道路了。】

听到旁白的夸赞,封棋咧嘴露笑。

他在这时迈步走向了长满银色怪树的森林。

沿途观察银月领域场的地貌情况,他在

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