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观赛的封棋发现自己正悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。

试着点击后,他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。

由于是观赛状态,他现在仅自己可见,并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。

两方玩家对决的方式也很简单。

分出胜负分三种方式。

扭曲森林的地图中心,有一座灵矿山,里面可以开采出灵矿石,玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。

哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。

期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。

除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。

这种获胜方式需要团队有较高的默契度。

防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。

这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。

第二种方式则较为简单粗暴。

以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。

这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。

最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。

每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。

三种方式,都是为了训练领域战士而设置。

第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。

所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。

第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。

至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。

不但封棋这么认为,就连猩红研究

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