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买走了,等到下一次任务的时候,才会刷新。

规则与先前的一致,没有发生变化。

第二个功能——“玩家经验获取增加”。

就是字面上的意思,杀怪后获得的经验增加,便于更快的升级。

事实上,这个功能应该也是原有的功能。

白飞瑜甚至已经体验过一次了。

他在菜市场“打野”的时候,借此升过一级。

那些原本不可能提供经验的臭鱼烂虾,被他杀死后,都给予了经验,完全是这个功能的功劳。

只不过,这个功能属于隐藏功能。

白飞瑜每天忙的脚跟不着地,一直都没有去主动挖掘。

准确来说,这个功能完全看他个人的意志。

当时,他特别想通过杀那些菜市场的臭鱼烂虾来升级。

于是,这个功能便开启了。

代价自然也是有的,扣除了他不少的寿命。

白飞瑜有些心疼。

自那之后,每次杀怪都有经验值,他压根没想过消耗寿命让获得的经验值更加丰厚,这个能力自然没有再开启过了。

现在想来,如果早点开发出这个功能,他指不定现在都已经6级了。

不过,白飞瑜现在那仅剩的13年寿命,真让他用来换取经验,也有点不舍。

这点寿命,可经不起几下折腾。

这个功能只有开启关闭,没有标明具体会消耗多少寿命,完全是看击杀的“怪物”而定的。

怪物提供的经验值多,增长的经验值同样多,那消耗的寿命,自然也会更多。

指不定杀个BOSS级别的怪物,扣个一两年寿命,都有可能,悠着点为妙。

第三个功能——“玩家任务奖励增加”。

玩家完成任务后,会有一次结算奖励的机会。

这个功能便是用来增加结算奖励的。

同样没有标注具体需要消耗的寿命,完全看收获的多少而定。

不过白飞瑜的下一次任务也快了。

玩家完成任务后有7天的基础休息时间。

如今已经是第五天了,再过两天,便可

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