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不过游戏里面的一些解密元素,以及游戏里面这栋别墅的一些美术细节倒是很不错,和美对于这栋建筑印象还是挺深刻的。

或许是心中的绘画天赋正在发挥作用。

这一部生化危机的画面质量大概相当于是卡普空后来重制过后的生化危机1,但也有很大的不同,这个至少不再用那种非常别扭的视角操作方式,而是用非常经典的越肩视角,让人会感觉十分的舒服。

第三人称视角可以说是刚刚好,不论什么样的玩家都能快速的代入其中,不像是第一人称的游戏还会引起一些3D眩晕症玩家的不适。

“音酱,和美,抛开这游戏恐怖的元素不说,你们觉得这个游戏好玩吗?”

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这时爱子又看向自己的两个好朋友。

爱子很喜欢这个游戏,因为整个游戏的流程都非常充实饱满,没有任何浪费和多余的地方。

过于开放的游戏会偶尔让玩家有一些困倦的感觉。

但是生化危机这款游戏能时刻都让人精神紧绷,游戏时长也刚刚好可以让人一口气玩完,就像是看了一场稍微长一点的电影。

爱子很期待自己的两个朋友能和自己有一样的想法。

和美摇着头:“我不知道,反正我就是不太想玩,但是游戏里面的一些美术还是很不错的。”

在游玩的过程中,音酱还偶尔参与一下解密,然后在爱子搞不定的一些关卡中也帮帮忙,在玩游戏的操控天赋上音酱还是比较强的。

但是和美就完全没有参与任何解密与游玩。

因为光是多看两眼和美都不太想,即便这个确确实实没有之前见过的一些恐怖电影吓人,可内心的那种恐惧感还是会让她不由自主的害怕。

音酱沉思了片刻后说:“这是一个很好玩的游戏,如果让我评价的话,我愿意给四星。”

“为什么不是五星?因为恐怖元素吗?”爱子问道。

“唔……因为我感觉这游戏还不够圆满,有些让人意犹未尽,其实我感觉一款游戏应该是在结尾可以让人有一种心满意足的感觉,但是这个游戏的结局就让人觉得一切还没结束。”

爱子说:“人家也是打算推出续作的,自然不可能把故事一口气讲完,不过说真的我也对这个故事的后续挺感兴趣的。”M..coM

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