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GSL掌机所使用的游戏载体还是卡带的形式。

而其中所使用的就是闪存芯片。

苏瑞电子那边则因为想要推行自家的标准,所以坚持使用了光碟的形式。

到现在来看,谁的模式更加可行还完全看不出来。

光碟成本可以很低,卡带闪存的形式则可以非常便携方便,但成本会比光碟高一些。

竹游星认为在掌机的形态下卡带明显更好一些,玩家可以同时携带许多卡带游玩不同游戏,但哪怕是只有CD大小的光碟也不可能随身携带太多, 这本来就有点不太符合掌机的便携风格。

而且,后世也可以证明卡带确实是掌机下更加合理的形态,未来卡带同样也可以成本非常低廉,各方面都比光碟更加有优势。

但是,卡带却有一个非常致命的问题,那就是制造的材料产出始终都不太稳定, 而且闪存制造的厂商也非常喜欢搞事情。

动不动就弄个着火的新闻说是会降产能, 到后来人们总是会调侃这些厂商没钱赚的话, 在家里放把火就行了。

至于到底是真的着火,还是假的着火,竹游星也不了解,无法妄下定论。

但现在卡带的生产显然会因此受到影响。

“我们已经尽快联系到其他闪存厂商,不过这个周期的时间段会导致卡带生产速度降低,部分地区恐怕会缺货。”

竹游星眉头皱起,幸亏游戏机内置的存储芯片制造厂和卡带存储制造厂是分开的,要是同一家制造那还真有可能一起玩完。

还有自己并没有把那些简单的休闲游戏也制作成卡带,不然也会占据更多的卡带制作流水线,影响就更大了。

“那有没有一个预计的时间?我想知道大概多久可以让产能重新恢复。”

“预计要至少三个月的时间才有可能重新恢复之前的产能。”

三个月才能恢复现在的产能,那么想要扩大产能的话就更困难了。

对于延期交付产品,如果超出合同期限的话,闪存厂肯定是要赔一笔钱的。

但之前的多次卡带制作都是相对短期的合同订单,闪存厂在这方面一直都非常的鸡贼,从来都不签长期合同,就是给随时涨价做好准备。

而卡带就是现在游

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