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调查员想了想, 决定还是记录一下。

游星电子娱乐的家用游戏机GS1销量异常,官方直营店出现了断货的情况,但具体销售数据需要结合其他渠道来进行调查。

做好这个记录后, 他今天一天的工作也算是完成的差不多了。

接下来嘛, 就是好好体验一下游星电子娱乐的游戏的时候了!

他有些迫不及待的立刻走到其中一个试玩区开始体验,同时为了避免让自己显得太另类让人怀疑,他决定还是先买一台正在热销的GSL掌机。

请不要误会,我只是想要避免让自己被怀疑而已,绝对不是因为我想玩竞争对手的游戏。

嗯,有了掌机,那肯定还得买两盒游戏卡带不是?

这位调查员试玩了一阵游戏后,最终决定了买最热门的几个游戏。

店员非常热情的对这位调查员进行服务,看起来并不知道这位调查员的真实身份。

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或者说就算是知道了也无所谓,游星电子娱乐也并不在意别人调查这些事情。

买到自己想要游戏的调查员心情不错的下班回家。

这种工作真的比在办公室里上班还要爽啊。

……

在某一日,时代周刊的最新一期杂志上赫然列着这样一个大大的标题。

玩家时代。

在标题下方的封面则是由十几个年龄、性别、职业形象都各不相同的人玩游戏的场景。

他们有的看起来是军人,有的看起来像是科学家。

电子游戏似乎正在从一个曾经比较小众的产业类型进行了全方面的扩展。

不论你的职业是什么,不论你的爱好是什么,电子游戏总是可以给你带来心情上的愉悦。

这是时代周刊第一次刊登电子游戏,这代表着一个里程碑的意义。

之前的电子游戏文化圈辐射范围非常小,只有少部分人会对此感兴趣。

但是现在电子游戏有了自己的一大群支持者,他们来自各行各业,这样一来任何一个行业的人看到后都会认真审视这个全新的行业。

是因为触碰到他们利益而想要打压, 还是反过来想要积极的去合作, 这就要看其他行业的领袖们是否有眼光了。

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