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一台掌机递给了早川植人。
早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。
这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。
“怎么?这个游戏很好玩?”
“不只是好玩,还非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。
早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。
在卡带盒上又这样一段文字。
这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。
时间旅行吗?
这在最初fc登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。
不过那其实也不能完全算是时间旅行。
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了, 然后剧情再增加一些。
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿, 推出游戏的多周目故事,延长游玩时间,给玩家更好的体验。
>大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。
如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。
苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。
不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。
早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。
嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。
左摇杆是移
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