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嗯,那么以当下的技术力,3ds是完全可行的。

只不过成本会飙升很多。

一台机器如果真的量产开发出来,初期的成本估计会超过一百五十美元一台。

如果再加上运输、税率等一系列成本的话,掌机的价格会从过去只有一万多日元的价格快速飙升到两万日元。

这对于玩家们来说恐怕也是一个很难接受的价格。

因为他们已经习惯了过去一万出头的价格。

思考了片刻, 竹游星将之前的性能设想划掉, 然后再次规划新的掌机性能。

有未来先见之明的眼光的好处就在这里体现出来了。

竹游星可以一个人就规划出更加稳妥的发展道路, 而这些都已经是前人走过的道路,自己大可以放心的走下去。

划掉之前的掌机性能, 那么为了降低成本的话,就只能制造一台性能比原版nds强大约百分之三十左右性能的掌机。

这个似乎是刚刚好,成本也能压到一万日元以下,这样掌机方面可以少赚点,然后依靠着游戏来赚钱。

只是……

真的甘心就这样吗?

竹游星又看了一眼自己刚刚划掉的掌机性能列表。

看着那列表,竹游星想起了自己的前世。

在前世,那些游戏厂商都是在竭尽所能的攫取更多利益,最后为了利益不得不妥协,不得不在性能上或者是其他体验方面进行一定的割舍。

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然后呈现给玩家的产品是一个经过不断妥协的产品。

而玩家们却无可奈何,他们所拥有的掌机总是会让他们充满遗憾。

nds的低性能,让nds玩家只能体验画质落后一个时代的游戏。

当然nds的开创性和游戏性那是没的说,不然也不会在那个时代的竞争中获得胜利。

可是如果真的可以让性能更好的话,玩家们肯定更加开心,而他们想必也更加乐意掏钱。

如果,自己现在就是一个普通的消费者,自己是怎么想的呢?

自己想的恐怕就是希望能获得最棒的体验,那种让人永远都无法忘记的顶尖体验。

而且,这次掌机的研发恐怕在短时间内应该就是掌机行业

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