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么做。

但是就是因为这样,哈克布朗立刻在米国聚拢起了号召力。

接着,在后续的几周时间里这款游戏的销量一直保持在每周二十万,在一个月后,他又高调宣布将会进军其他地区市场,尤其是欧洲这样的高消费地区。

就这样,哈克布朗的新公司在个人pc市场上开始站稳,并且还有一种即将扩展全世界的野心。

至于这个时候的游星电子娱乐,则是继续按部就班的做着自己的宣传工作,似乎并没有因为哈克布朗的崛起而有什么反应。

至少短时间来看,哈克布朗还无法给游星电子娱乐造成什么威胁。

对方的重点是pc市场,这个市场只是竹游星的次级追求,现在重心还是在游戏机上。

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谷橖  除非哈克布朗什么时候要再重新做游戏机,不然竹游星不会理会。

而且说不好这样单纯的游戏开发商早晚还会将游戏登录在游星电子娱乐的机器上,毕竟多一个渠道就能多赚一笔钱,双方至少短时间内还算不上竞争关系。

在竹游星专心开发最终幻想7的过程中,gs1的宣发始终都没有停止。

一开始,gs1只是着重的宣传了一下主机的性能,还有游玩游戏的画面效果。

仅仅只是这两个进行宣传就已经可以吸引到很多玩家。

紧接着,后续游星电子娱乐又慢慢的将其他gs1的专属特性公布出来,进一步拉大和其他企业游戏机的差距。

首先游星电子娱乐在二月份一整个月重点宣传gs1的游戏手柄。

这一次游戏手柄有了双摇杆和四个肩键,并且通过双摇杆和肩键的配合操作下,让玩家控制角色的维度大大增加。

其他游戏机公司这才意识到原来除了游戏内容之外,游戏机上的创新也同样可以给游戏带来新的突破。

之前gba卡带中自带的陀螺仪就是灵感之一。

这次的双摇杆更是让游戏开发有了新的灵感。

不少第一时间看到双摇杆的游戏开发者无一不是眼前一亮,他们在一瞬间都幻想出了许多游戏开发的创意。

然后三月时间,游星电子娱乐又将宣传重点集中在游戏机的光碟上。

因为这次转变载体,游戏载体的制作成

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