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首先感谢电视台,感谢所有游戏公司带来的游戏,然后再感谢一下这一期节目的好几个赞助商。

说到赞助商的时候,似乎还感情更浓重一些。

大约啰嗦了十几分钟后,第一个游戏的评选也被公布了出来。

最佳视觉奖被颁发给了一个听起来有些名不见经传的游戏,似乎是某个游戏公司的仿制作品。

然后又是一堆无聊的发言和感谢赞助商的话。

接着是第二个奖项,第三个奖项。

这些奖项都是小奖,真正的最佳动作、最佳角色扮演等评奖倒是还算中肯。

至于年度最佳游戏这个重头戏,公布出来却略微有些出人意料。

奖项被评选给了新的太阳骑士作品。

不是说太阳骑士做的不好,这个系列一直都是在稳步上升的,已经有一定的粉丝基础。

这个作品的质量如今也能达到四星半的程度。

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谷挻  可是今年这款游戏绝对配不上最佳游戏,因为今年有一个更具有开创意义,同时受欢迎程度更高的游戏,那就是毁灭战士。

毁灭战士开创了第一人称射击游戏这个新的分类,还将爽爆的射击手感拉满,让所有对射击游戏感兴趣的玩家玩过之后便投入其中不可自拔。

这种独特的魅力是今年任何一款游戏都没有出现过的。

但是偏偏这样的游戏就是没有被评选成年度最佳,这多少有些让人大跌眼镜。

不过这并不影响这个评选节目的热度。

米国的玩家们看过这个评选节目后才发现,原来电子游戏也发展成了类似于影视圈一样的产业。

影视圈中有多个评选机构,尤其是奥斯卡、戛纳、柏林等奖项都是影视圈的重要日子。

而现在,电子游戏也有了自己的评选节目,虽然今年的评选略微让人有些摸不着头脑,可还是难以抵挡玩家们的热情。

这让他们感觉到自己玩游戏的地位也都跟着上升了。

或许有不少人在疑惑毁灭战士为什么没有评选成为年度最佳,但竹游星却并不怎么在乎。

这个评奖当初都是他暗中支持创办的,他要是真想拿奖那不是很轻松的事情,所以他更多的重心则是放在了游戏开发上。

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