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后你们也可以抽空参与一下红白机游戏杂志那边的采访,土谷三介老师也会一起参与,系列游戏也有系列游戏的优势,那就是有粉丝基础。”

石垣连忙走上前拿起企划书。

这企划书是一份通用文件,上面详细的写着一部系列电子游戏宣传的详细步骤,如何增加玩家粘性的最好方式都已经写的明明白白。

这些也都是后世很常用的手段,是系列忠实玩家最容易产生凝聚感的一些方法。

比如专门的访谈,与粉丝线下进行互动,邀请忠实粉丝参与到游戏的宣传工作等等。

石垣随着不断翻页,眼睛也越来越明亮。

他将会以第二制作人的身份参与到各种活动中宣传勇者斗恶龙2,而竹游星这个第一游戏制作人也会在一些关键时期出来站台,帮忙宣传。

勇者斗恶龙2就算是对那两个新挑战者的一次下马威。

让他们尝尝系列作品带来的强大影响力,不要以为你们人多就能撼动我们在电子游戏的地位。

“社长请您放心,我会按照企划书上的内容执行下去!”

说完后石垣便兴冲冲的拿着企划书离开,一路小跑回到了自己的小组办公室里。

“组长,社长找你有什么事情?”

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在第一游戏开发小组办公室内,几个程序员还在重复的测试着勇者斗恶龙,看到组长兴奋的跑回来,他们都抬起头看向石垣。

“刚才社长说了,我们的勇者斗恶龙2可以正式进入游戏宣传阶段,一个月后正式发售。”

十几个开发人员互相看着,然后马上就高兴的欢呼起来。

他们也终于可以证明自己在公司的价值了。

这段时间看着别的小组各种游戏销售成绩突破记录,他们也很羡慕。

但偏偏竹游星就是不急着让他们发售游戏,哪怕他们觉得自己制作的游戏几乎没什么缺点也不行。

不过一款游戏真的想找毛病的话,总是会有的。

“组长,那这最后一个月我们做点什么?继续检查游戏的漏洞吗?”

“留下两三个人做最后的检查工作,其余的人跟我按照这份企划书来行动。”

石垣扬起手中的企划书。

“这是

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