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一待降临,App的大流行就主要靠人际传播、自然增长。
互联网用户的增长,要看一个比例,也就是买量和自然量的比例。
拐点一旦出现,“买量:自然量”从买量占大头,过渡到自然量占大头,数字一格一格向后挪动。
最终,形成了自然、健康的增长状态。
第四阶段是品牌建设和商业化。
s/a/b/c分级不会一尘不变,每个国家可能随时坐上“升降梯”。
决定因素很复杂。不仅和人口基数、人均GDP、互联网渗透、数字营销广告的市场天花板等硬指标相关,和软性因素也密不可分。
品牌的最终形态,是希望抖乐成为各国文化的一面镜子。
“我们的目的很直接,用乐园集团积累这么久的底蕴,用迅疾速度和雄厚资金,重锤凿出一道护城河,保证短视频项目做到行业头部,三五年后没有对手。”
京城的会议室里,掌声如雷。
没有人知道大老板究竟是哪里来的底气,赌抖乐一定会赢。
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