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多。
更要命的是,这个游戏太真实了,不同于完全的属性游戏。
连人家盔甲都刺不穿的话,强制1点伤害都不会有。
存在0伤害的设定,玄甲兵,盔甲都是镔铁器,用青铜,黑铁的刀枪,除非耐久被磨没了,或者刺中空隙处,要不然根本破不了对方防御。
也就是说,装备不行的话,跑人家面前,一点伤害打不出来,纯活靶子,让人家随便虐。
而且这种装备,弓兵远程打击的效果很差,不射中对方无防御的部位,也是0伤害。
羽林禁卫的装备也更好,前排的盾兵都是方形大盾,长度在一米五以上。
组成盾阵,箭射不进去,刀砍不进去,甚至人都靠近不了。
因为盾兵后面就是枪兵,3米长的戟,可刺可砍,还可以抵御骑兵,还能压迫对手的攻击距离。
黄巾朴刀兵这样的兵种,没有盾牌,想靠近,完全痴人说梦,盾牌都摸不到,说不准就被刺死了。
如果摆开阵营对战,这两万5阶兵,就可以完虐10万黄巾军。
这城中的士兵根本挡不住!
这也是为什么袁绍袁术,根本不怕的原因。M.
多兵种的配合,阵型,合击,个人能力,装备,武将,是决定战斗胜利的因素。
黄巾军训练不可能有官兵正规,战阵配合也差的一笔,装备更是破烂玩意。
野战的话,分分钟都能横扫黄巾军。
黄巾军一直以来的胜利,都是靠人数优势,用生命堆出来的胜利。
波才打朱儁,皇甫嵩,战损比例一直都很高,要不是人多,早败了。
黄巾军据城而守的主要原因,就是不敢打野战,将军不太懂战阵,士兵也不会配合,也摆不出什么牛笔阵型。
而且兵种的配合上,也差好多点,所以黄巾军是守城,还有胜算。
进取不足,遇到主力,马上就打不出去了。
从朝廷派了正规军出来为止,冀州,豫州,荆州,黄巾军就再也没攻下多少城池,只能守着已经占领的地方。一旦退出去,野战就很难打,打的过,战损也极高,人家死1个,黄巾军得死五六个个。
眼下修武城的局势就非常不利。
朝廷这边,人数占优,士兵实力占优,还有攻城器械,弩车,云梯,破城锤,人家也准备了。
赢的希望渺茫!
咚!咚!咚!
战鼓声响起,
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