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么影响,脸上没有丝毫的害怕的痕迹。
古峰抽空看了一眼自己的任务进度。
“???”
(?へ?)?
追了这么久,怎么任务进度没有任何变化?
古峰有些诧异,自己的技能不生效?
正在疑惑,就看到437的数字如同水表转数一样跳了一位,缓缓……的变成了438。
“……”
古峰感觉自己可能是碰上了铁壁流的职业。
铁壁流,是类似分魂类职业的一种职业分类。
这种职业一般会针对意志值或健康程度某一方面进行铜墙铁壁般的强劲封锁。
想要让封锁的方面有所波动,只能依靠压制另一方面来达成目的。
比如晓风的职业:
【职业:不屈之心】
【限定:逃生者】
【评级:E级】
【特性:该逃生者的身体由于常年的倔强变得十分憔悴,健康状态只有健康、死亡两阶段;该逃生者的意志值十分坚韧,不会完全崩溃;每次受到有效伤害时,将扣除50点意志值抵消一个等级的有效伤害,直至意志值为0】
【职业技能一:坚韧不屈(意志值受到外界影响效果降低90%,意志值每降低20%,距离最近的屠夫将增加10%甩刀速度,最多叠加5层,屠夫可通过对其他存在造成有效伤害进行清除,每造成一个等级有效伤害削减2层)】ωωw.
【职业技能二:倔强步伐(身体憔悴导致移速永远保持在95%状态,在交互行动后,获得300%的爆发性的瞬间增长,持续0.5秒)】
【职业技能三:失魂落魄(在彻底死亡前,逃生者的意志值不会因为数值减少而呈现效果;当意志值为0时,逃生者进入“失魂”状态,在该状态下“坚韧不屈”技能失效,移速降低10%,意志值影响效果提升50%,累积“失魂”状态下的意志值影响效果,当意志值降低效果达到50或再次受到有效伤害时,进入“落魄”状态;
“落魄”状态下,“倔强步伐”技能失效,意志值影响效果提升100%,逃生者将失去除使用工具外的任何行动能力,当意志值降低效果达到50或再次受到有效伤害时,死亡;
逃生者从“落魄”状态被救起时,将恢复至“失魂”状态,直至意志值恢复至0以上,才重回健康状态。)】ωωw.
晓风的职业不屈之心就是典型的意志值铁壁,首先一
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