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终于,胡言乱语的博尔特双目开始失去焦点……

嘴角不自觉的流出一丝晶莹的口水,不断的试图抗拒地心引力,妄想回到那个张开的嘴巴里!

身体猛然抽搐几下,随后脖子一歪,不再动弹……

“嘿嘿嘿嘿!~”

看着失去了灵魂一般的逃生者,古峰发出了一阵刺耳的笑声!

○(^皿^)っhiahiahia…

相比上一局的“皇の北辰”小朋友,博尔特的这一次,才算是真正意义上的“恐惧击倒”!

上一次的小朋友完全是因为其自身的心里素质不过关的原因,而这一次,博尔特的恐惧击倒则是完全在古峰的掌控之中!

古峰黑暗处的两次“排排坐”潜伏行动,成功让四个逃生者都达到了“崩溃边缘”的状态,身上有了“恐惧易伤”的debuff。

这个debuff可以让逃生者的意志值,在受到屠夫技能影响时,下降效果提升66%。

至于说,古峰是怎么知道逃生者进入这个状态的?

这就是经验了!

《破晓杀机》中,系统并不是保姆一般的存在,不会什么情况都提醒玩家。

甚至于,在某些方面,系统还会默默的坑玩家一把,让玩家欲哭无泪!

尤其是在游戏过程中,除去必要的任务提示和探索提示,就只有一些非系统默认情况的特殊情况才会给予系统提示。

比如古峰之前在博尔特身上打出的“腿部轻伤”和“腿部重伤”效果,这个伤势如果屠夫玩家不打在腿部的特定部位,系统是不会提示你的。

所以,类似与“轻伤”、“重伤”这种伤势一样,“崩溃边缘”和“濒临崩溃”这两种心里伤势也不会有系统提示。

虽然不会有系统提示,但是进入心理伤势的状态后,逃生者会有一个很明显的变化!

呼吸!

逃生者进入“崩溃边缘”状态之后,呼吸会变得急促而短平!

同时心跳也会加速,比平常状态下快很多!

不过相比起来,还是呼吸的状况更加明显!

所以,有经验的屠夫都会通过逃生者的呼吸变化,来判断逃生者的心理状态!

这也是一个优秀屠夫必备的战略素质之一!

何况古峰上一世本就是顶端牵制型逃生者,自然也对这些逃生者的状况了如指掌!

故而,当古峰开始追逐博尔特的时候,根

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