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上一世,古峰作为顶尖的牵制型逃生者,通过绕房子来牵制走地型屠夫就是他的绝活!

这是一场心里的博弈。

看似简单的牵制方式,却是十分有效的方式!

古峰上一世最高的绕房子记录,长达38分钟!

整整38分钟,对面满配置的走地型屠夫没有碰到过他一下!

要知道逃生者是有体力值限制的,而在这38分钟内,古峰的体力值甚至没有一次清零!

这也是古峰上一世的成名之战!

这一世,第一次玩屠夫,就碰到了和他绕房子的逃生者,这不是要好好传授一下前辈的经验么?

当然不!

一定要让他被前辈毒打!

古峰:(‵▽′)ψ嘿!~嘿!~嘿!~

古峰看了一下地上的脚印,明确了番茄兄的逃跑方向。

随即他调整到静步模式,顺着自己来时的方向转了回去。

大多数屠夫玩家在面对绕房子的时候,都是选择穷追不舍,因为屠夫本身是不存在体力值限制的。

体力值是用来限制逃生者玩家的存在,避免逃生者的速度太快碾压屠夫的速度。

毕竟在游戏中,逃生者增加移速的装饰品很常见,十分容易获得。

但是对于屠夫来说,能够增加移动速度的装饰品,都是神装的存在。

上一世,古峰甚至见过一位五阶屠夫大佬,依然戴着一个绿色的项坠,就是因为那个项坠可以增加5%的移动速度。

当然,同样的。

对于屠夫来说,增加力量属性的装饰品就十分常见,并不稀奇。

而对于逃生者来说,能够增加体力的装饰品就都是神装的存在。

所以,大多数屠夫面对绕房子都会选择穷追不舍,直到逃生者的体力值清零为止。

体力值一旦清零,就会被迫进入2秒的停滞状态,随后会快速恢复体力值直到满值。

这2秒,就是屠夫结束追逐的2秒!

不过,古峰可不准备使用这么低级的方式结束战斗!

古峰认为,绕房子,其根本是一场关于信息差的较量!

高手,可以根据自己在有限空间内获取的信息来碾压对方获取的信息,从而不断的在这场追逐中取得优势!

而对于同为白板角色的屠夫和逃生者来说,屠夫角色在信息获取上处于绝对的优势地位!

其根本原因就

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