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上一世,古峰作为顶尖的牵制型逃生者,通过绕房子来牵制走地型屠夫就是他的绝活!
这是一场心里的博弈。
看似简单的牵制方式,却是十分有效的方式!
古峰上一世最高的绕房子记录,长达38分钟!
整整38分钟,对面满配置的走地型屠夫没有碰到过他一下!
要知道逃生者是有体力值限制的,而在这38分钟内,古峰的体力值甚至没有一次清零!
这也是古峰上一世的成名之战!
这一世,第一次玩屠夫,就碰到了和他绕房子的逃生者,这不是要好好传授一下前辈的经验么?
当然不!
一定要让他被前辈毒打!
古峰:(‵▽′)ψ嘿!~嘿!~嘿!~
古峰看了一下地上的脚印,明确了番茄兄的逃跑方向。
随即他调整到静步模式,顺着自己来时的方向转了回去。
大多数屠夫玩家在面对绕房子的时候,都是选择穷追不舍,因为屠夫本身是不存在体力值限制的。
体力值是用来限制逃生者玩家的存在,避免逃生者的速度太快碾压屠夫的速度。
毕竟在游戏中,逃生者增加移速的装饰品很常见,十分容易获得。
但是对于屠夫来说,能够增加移动速度的装饰品,都是神装的存在。
上一世,古峰甚至见过一位五阶屠夫大佬,依然戴着一个绿色的项坠,就是因为那个项坠可以增加5%的移动速度。
当然,同样的。
对于屠夫来说,增加力量属性的装饰品就十分常见,并不稀奇。
而对于逃生者来说,能够增加体力的装饰品就都是神装的存在。
所以,大多数屠夫面对绕房子都会选择穷追不舍,直到逃生者的体力值清零为止。
体力值一旦清零,就会被迫进入2秒的停滞状态,随后会快速恢复体力值直到满值。
这2秒,就是屠夫结束追逐的2秒!
不过,古峰可不准备使用这么低级的方式结束战斗!
古峰认为,绕房子,其根本是一场关于信息差的较量!
高手,可以根据自己在有限空间内获取的信息来碾压对方获取的信息,从而不断的在这场追逐中取得优势!
而对于同为白板角色的屠夫和逃生者来说,屠夫角色在信息获取上处于绝对的优势地位!
其根本原因就
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