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血宠。

在这种情况下,加强宝宝自然势在必行,然后就形成了一个恶性循环,人弱了就加强人物属性,宝宝弱了就再加强宝宝属性,结果就是让越来越多的玩家陷入到属性焦虑,最终开始纷纷退坑。

而在眼下这个大部分玩家对属性既不敏感也不高的时期,打造血耐善恶并非没有出路,因为虽说没有装备加持的血耐宝宝攻防都一般,但要知道这个时候的玩家属性也很一般,并不会出现血耐宝宝打不动人的情况。

况且血耐善恶的最大作用并不是杀人,而是在保证一定生存能力的情况下去清理对方的宝宝,无论在战术应用还是生存环境中都远要比普通的五力宠强得多。

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收回心思,方云在扫了眼自己这只12技能鬼将后,心里开始盘算起给它打什么书比较好。

想要打造一只合格的血耐善恶,技能的选择是重中之重,因为要考虑到生存能力,一些进攻型技能可以适当的放弃,从而选择更多的辅助技能。

这个时期很多召唤兽技能都是没有经过改版的,比如现在的高级强力加的攻击力还是召唤兽等级×0.715,而不是前世改版后的0.55。

而在技能没有改版的情况下,有一个技能的存在对血耐包括纯血宝宝的提升都非常巨大,那就是高级幸运!

前世改版后的高级幸运效果为,受到的物理跟法术伤害暴击倍率降低50%,虽不至于说一刀砍废,但也的确削弱了不少。

而如今的高级幸运效果却完全不同,这个时期的高级幸运的效果为不会受到任何必杀攻击,并有5%几率完全躲避敌人的法术攻击!

不会受到必杀攻击这个被动简直可以说是强无敌,因为在大型PK当中,很多高级玩家的宝宝基本都会打一本必杀或高级必杀。

在这样一个大部分玩家跟宝宝血量都不是很高的时期,出必杀就意味着可能要倒人飞宠,而有这样一个百分百不会吃暴击的被动存在,无论是血耐宝宝还是纯血宝宝的生存能力都会得到巨大的提升,说是神技都不为过!

所以高级幸运对方云来说是必打的,这个技能对于血耐宝宝来说就是个定海神针的存在,有跟没有差别可以说非常大。

而除了高级幸运之外,其他一些辅助技能也必须要有,比如增加宝宝自身等级×0.8防御力的高级防御以及能够规避连击且有30%概率反弹一

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