第20章 夸张的投入产出比(3 / 4)
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的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!
就这样的游戏,有什么可悲观的?
这句话直接让一群牛马破防了。
不过有趣的是,据说《黑猴》的销量竟然又增加了一点。
虽然只是多了几万份,但也是一件好事。
不过现在圈内现在所有公司的目光,竟然全都放在了另一边。
也就是创造了《黄巾天下》的太平道主工作室。
尤其是《腾飞AI游戏制作大师》。
一开始,大家都以为这就是一个哗众取宠的东西。
结果没想到,目前用这东西制作的两款游戏,竟然直接在热度上和《黑猴》分庭抗争!
《黑猴》的回报率、投入产出比都相对较少。
可《黄巾天下》呢?
有人解析了游戏之后得出的结论是……
成本不会超过2万元。
而此时得益于本体六元,联动DLC10元,总计16元的加持。
《黄巾天下》的销量已经达到了200万。
2万成本,200万销量……
而且这还仅仅只是STM平台,据说手机端的销量已经突破500万了!
手机端按照六成的实际销售额计算,那就是4800万,算上STM几乎全部都买了的情况下,差不多2400万。
加在一起,那就是7200万。
3600倍的夸张营收比。
竟然前后只花了一周时间。
因为有人爆料方默就是速通《黑猴》的人,而之前方默还直播过做《黄巾天下》和《太平道徒》两个游戏。
所以时间都可以推算出来。
也因此,大部分的游戏公司都陷入了沉思。
他们是不是……有些过于低估AI在制作游戏方面的能力了?
外界开始对于AI游戏制作软件夸张的产能而陷入讨论,方默则是乐呵呵地吸收香火。
不得不说,这一次蹭上《黑猴》的热潮,让他的香火越发旺盛。
毕竟方默吸收《黑猴》的香火,虽然可以吸收百分百。
但《黄巾天下》和《太平道徒》却可以额外获得仙香!
而且是和销量等价的仙香!
不得不说,之前时间没有回溯之前,他真的浪费了好多。
两款游戏,为方默贡献了1000多万的仙香!
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