第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》(3 / 4)
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而是不得不为之。
《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。
它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。
但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。
而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。
所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。
如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。
基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。
3D就是一坨。
方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。
这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。
因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。
并且能够将这些3D信息全都搜集起来。
但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。
但是对于方默来说……
问题就不是特别大了。
方默的解决办法,别人还真的不能做到。
简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。
从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。
这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。
毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。
经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。
然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。
这样就可以用到AI负责帮忙了。
以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。
然后方默开始调制腾飞AI。
腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。
无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。
顺便爬了主流游戏引擎的素材库。
方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。
可以有效降温机箱。
同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。
电脑运行的速度一下子提升了100倍。
再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。
一个近
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