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....光是那个装备特效,就能够增加足足50多万点的伤害格挡属性了啊!”

要知道....

这伤害格挡属性,跟基础防御属性....可完全是两个东西!

在免伤类属性出现的之前....这“基础防御”和“伤害格挡”确实可以混为一谈。

充其量就是...“基础防御”这个属性,一旦不破防的话,还是会有1点的“强制伤害”的!

而伤害如果破不了格挡属性,那就连强制伤害都打不出来!

别小看这1点的强制伤害....

只要能够打出伤害....哪怕生生是用数量去硬磨,一群1级的新生职业者,理论上来说也能够磨死100级的十阶至强者!

这就是强制伤害的可怕之处!

然而....

有了格挡属性的话....那就不一样了!

只要不破格挡....那就是连1点强制伤害都没有!

这还只是“格挡属性”的基础效果!

一旦有了“免伤类”属性....这伤害格挡就更加逆天了!

简单来说....

一旦受到伤害....如果有免伤类属性的话,那就是先计算“基础防御”属性,然后才会计算免伤属性!

换言之....

当自己有90%的免伤,和50点防御的情况下....如果受到了100点伤害,那就是先扣除50点的防御,然后再计算90%的免伤!

最后就受到“(100-50)*(1-90%)”,也就是5点伤害!

而“格挡属性”就非常变态了!

它是先计算完免伤之后....才会计算“格挡属性”!

同样是90%免伤,和50点伤害格挡属性....如果受到了100点伤害,那就是“100*(1-90%)-50”。

到了最后...这区区100点的伤害,根本就打不出任何的伤害!

完全不破防!

毫不夸张地说....

想要在50点格挡,90%免伤的情况下打出伤害,那就至少要超过500点伤害以上.....才有那么一点儿效果!

这....就是伤害格挡的可怕之处!

更别说....一旦穿上这个“咒怨头冠”,叶阳麾下的所有亡灵召唤物,就能够直接拥有足足50多万点的伤害格挡了!

再加上

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