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竟是范围控制。唯一缺点就是敌我不分。

改良后的雷光蛛网先是和原本一样快速蔓延出一片雷网,这片雷网是带着林力的灵气的。在原本爆发雷元素力麻痹敌人的时候,林力就控制灵气把雷网上的元素力集中起来定点爆发,这样就能麻痹雷网范围内自己想要攻击的敌人,并且还能让灵气控制集中过来的雷元素形成龙形元素兽对敌人进行持续麻痹加束缚。

这样原本只能进行范围全体麻痹的技能变成了范围内定点持续麻痹加束缚。

雷光斩原本是雷元素附魔武器打出属性伤害并且延长攻击范围的技能,现在林力加强控制让打出去的元素力集中起来形成月牙形剑气,让原本扇形扩散开的力量集中起来,这样不但加长了攻击距离,威力也是成倍增加。甚至能做到不附魔武器直接打出雷元素剑气,或者只附魔武器强行保留要扩散出去的元素力让武器持续处于附魔状态。

这一个技能两个用法,是原本雷光斩远远比不上的。

奔雷步为什么只增加了灵活,是因为奔雷步只作用于体内,这种战技所有人都能通过体内魔力来控制元素力,速度的快慢在于用了多少元素力。而且这是高级战士的第一个技能,只是激化雷元素作用于双腿,本身就没什么可以改良的。林力能灵活些是因为激化雷元素作用于双腿经脉。

至于雷动,那是在突破到大师后学习了雷力增幅,在改良雷力增幅后想到的。

雷力增幅是其实和奔雷步很像,雷力增幅是激化覆盖全身的雷元素,让力量防御速度都得到强化。

和奔雷步不同的是,这种激化是持续性的,不像奔雷步是爆发性的,所以奔雷步速度快但是不容易控制。雷力增幅为了持续性,激化的方式要柔和很多。

这种激化全身是覆盖内脏的,对内脏有很大的负担。要知道不管你怎么强化身体内脏都远远弱于肉体的。所以这个爆发技能的持续时间不光要看你有多少雷元素,还要取决于你内脏的承受能力。

一般爆发性技能只有雷系和火系比较多见,毕竟这两元素比较活跃。而这两种元素对内脏负担也最大。

因为林力一直都是灵气和元素游走在经脉里,原本激化肉体里的雷元素变成了激化经脉里的雷元素,游走在经脉里并不会对内脏造成太大负担,增幅时长上限就变成了经脉的承受能力了。而林力的经脉就是算长期承受奔雷步的爆发式激化也完全没有问题的。

而且林力用奔雷步爆发式激化依然能做到灵活无比,所以这雷力增幅就被

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