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幽冥行者,是继魂鸦之后,出现的第二个橙色品质地府序列的兵种。

耽搁了这么久,林野是迫不及待地打开幽冥行者的面板,查看了起来:

【名称】:幽冥行者

【类别】:亡灵(橙色地府序列兵种)

【等级】:20级

【士气】:无

【伤害】:800(攻速:1.0,范围:1000)

【生命值】:20000/20000

【需求】:1000魂晶/天

【技能】:穿梭阴阳、幽冥之毒、偷梁换柱、夜幕

【穿梭阴阳】:幽冥行者时刻处于阴阳二界的交接处,有50%的概率完全躲避伤害

【幽冥之毒】:攻击附着剧毒,每秒减少相当于幽冥行者等级的伤害(无法叠加),并使目标无法自然恢复生命值,被治疗时效果大幅降低,效果永久存在,除地府持有者外无法驱散此毒

【偷梁换柱】:偷取一个目标身上的法术效果,并将其安排至其他目标身上

【夜幕】:展开‘夜幕’笼罩身周30米区域,使范围内的友军,完全无视法术的影响与伤害,但此期间幽冥行者将无法进行攻击,并且被覆盖的友军命中率降低

“啧啧……不愧是橙色品质的啊!”

林野只能是叹为观止了。

本来转化前的怨毒魂侍,就已经是紫色品质的兵种中,战力属于顶尖的兵种了。

而在转化成地府序列后,强度又是上了一个大台阶,直达离谱的程度!

虽然明面上看起来,幽冥行者的伤害,比魂鸦差了一大截,

但魂鸦是无法主动进行攻击的,只有战场上有单位死亡时,魂鸦的技能被触发后,才能发动全体攻击,所以在BOSS战时几乎无用。

而幽冥行者的伤害,却是实打实的自主攻击伤害。

三十个幽冥行者,一轮齐攻,便是两万四千点的伤害!

完全顶的上一个高品质英雄的输出能力。

还有区域性的群体魔免技能,虽然略有瑕疵,但是在关键时刻使用,绝对有所奇效。

至于幽冥之毒……

这个技能,就有点BUG了,

虽然每秒持续的伤害很低,但是持续期间,目标的生命值无法自行恢复,治疗效果也会大幅下降,并永久存在,且除林野之外无法驱散……

这简直就是附骨之疽,毒到你死为止啊!

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