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峡谷先锋被召唤在中路。

辛德拉提前一步见面砸大,果断用来压妖姬血量。

状态不佳的妖姬自然丧失了坚守一塔的底气,象征性地踩了个w接q弹弹乐,便缩回二塔之下。

反观WE,下路双人组亦是游走到了中路,掩护着峡谷先锋撞出了第二头。

这个先锋,牌面!

记得:“当妖姬率先丢掉中一塔,这局游戏便会变得很难玩。”

长毛:“我很好奇卧龙教练究竟是怎么调教选手的,为什么WE的选手总会出现得那么及时?”

管大校:“这两场比赛看下来,RNG并非在个人实力方面落后多少,输的更多的还在于整体节奏!”

说句难听点的,比赛进行到现在,RNG貌似又陷入到慢性死亡的局面了。

想打的团开不起来,不想打的团总是少人。

一来二去,WE的经济雪球随之越滚越大。

凭借莫甘娜的摇奖q,以及小炮和盲僧的神操作,RNG中途倒是有打回一波团战。

然而,赢回来的仅仅只有干燥的人头,没有重要的地图资源入账。

等到洛出了坩埚,霞摸出水银后,RNG连摸奖的机会都变得无比渺茫。

反倒是WE的开团,RNG完全无法处理。

洛的r闪w,猪妹的甩r,慎的e闪,辛德拉的推球,乃至还有霞的倒钩。

这么多的团控技能,莫甘娜的魔免盾又不能批发给所有人,如何一保四?

关键大龙团,WE设伏开了波漂亮的团战,仅付出了洛和慎作为代价,一举团灭掉RNG。

大龙随之到手,连带着还有第三条小龙。

长毛:“相信很多观众都看出来了,这把RNG可以说很难了!”

管大校:“就挺可惜的,小炮发育并不差,可团战中输出环境太差,根本无法肆意输出。”

记得:“霞的装备同样豪华,每波团战中制造的伤害量都相当可观,妖姬和青钢影切了好几次,都未能有效限制到霞。”

光看团战,似乎Uzi的刀尖舔血更加扣人心弦,博得了大量的眼球。

反观微笑便是靠着朴实无华的扎实基本功,在团战中稳定制造伤害。

……

游戏定格在三十五分钟。

WE故技重施,引诱RNG来大龙坑打团。

RNG放手一搏,怎奈装备差距过大,完全无法处理

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