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不愧是热爱学习、引导健康的游戏,防沉迷机制,这就非常的传统“网游”了。
而之前,美食界的玩家都是抱团的,轮流上线,有人帮忙保护你,这无所谓,现实中该吃饭吃饭,睡觉就睡觉,可是现在呢?
自己下线后,根本无法相互帮忙照看。
此时此刻,已然是第二天一大早,有人对于第一天游戏开始总结,一名主持人在播报,
“我们可以看到,八个小时过去了,也就是游戏里的四个月,今天的游戏时间已经结束,估计第一波退游浪潮出现了!大家虽然都提前做了准备,四个月各自苟住,并趁机寻找下线的地方,但第二天一觉醒来,仍旧相当于游戏中过了八个月,太漫长了,玩家少了三成!其中的不少玩家,被野生动物们挖出来吃掉了,非常残忍,外焦里嫩...”
实际上,他们下线时间虽然长达八个月,可不用担心在八个月饿死,因为在之前的美食界就有了应对方法,下线时间,会调节回他们角色的时间流速,冷冻住,相当于真正过了小半天。
“我凉凉了,真是羡慕《孢子进化》里的玩家,不像是巫师社区和美食界,有防沉迷机制...”
“那你们倒是写论文啊!”
“没办法,这是大众开放游戏,能玩已经不错了,自己苟不住,怪谁啊?”
“我也觉得每天在线最高八小时,防沉迷机制很合理,因为现实中不要命了?肯定要吃饭,睡觉...每天玩八小时,已经是一天的花费全部空余时间了,睡觉得八小时吧,吃饭洗澡各种得两小时吧?还得出去运动几个小时吧?”倒是有人比较理智的分析。
....
总之,大家都在讨论。
第一天虽然做了充足的准备,还是凉了不少人,因为很不熟悉!第一次玩这种真实世界的虚拟真实网游,你下线了不是原地消失,而是原地睡觉,这就很“真实”了。
还有一点,大家首日都是同一个六小时登陆,哪怕相遇,抱团在一起,还是同一个时间一起下线,没有人帮忙“守尸”,导致死亡率奇高。
而第二天开始了,那些抱团的玩家已经开始商量好,这一天要轮流上线,24小时分为3个时间段,死亡率应该大幅下降。
“我个人认为,我们应该在畜生道建城!”
“对,集结有志之士,一起建城,然后城里很安全,能放心睡觉!”
“对啊,玩家们不能在野外休息,风险太大,集合建城,就可
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