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消息出现在全体玩家眼中。

【世界公告:玩家“晓河”和他的队伍意外触发圣托帕尼的流浪者任务,触发砍树活动。】

【本次活动全服展开,持续48小时。请在48小时内,根据树枝前往兑换处,兑换相应奖品。】

【十分钟后开始活动,开始活动倒计时剩余:九分五十九秒……】

韩宾微微一滞,圣托帕尼是一座岛屿,现阶段玩家去不了那个地图。

还没解锁,解锁之后就可以去了。想来,应该是晓河遇到了从那个地图流浪过来的NPC。

随机触发了任务。

略微和前世时间有点差别,也不知道是不是时空蝴蝶效应。不管如何,这可是一个大好机会。

这种活动推进模式与传统游戏不同,而是来自于更专业的一个领域词-Roguelike。

这个词语实际上是角色扮演的子类,简单点理解,领域内包含随机性,但是又不仅仅是随机。

玩家进行某个任务,可能会随机触发某种活动。

韩宾看了一下世界频道,话题几乎都是围绕这个任务触发的活动。

“(●-●)砍树活动?”

“居然有活动?爽啊,我要爆肝了。”

“6666”

“我在想未成年人怎么玩那么长时间,48耶,防沉迷万岁!”

“上面的,你信不信我顶你的花!”

“……防沉迷我也吊打你,信不信?”

“来来来,我等你吊打我。(滑稽)”

“活动持续48小时?我擦,肝不动了。肝不动了,肝帝何在……”

“晓河狗,你上电视了,赶紧上台领奖。大家等着你的上台感言,请问你触发了活动任务。”

“有什么感想吗?赶紧说说你的获奖感言。(滑稽脸)”

好一会儿,晓河真的发言了。

“谢谢大家的厚爱,可能我运气就是好了那么一丢丢。一不小心就惊动了世界。&rdq

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