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配置都是秒杀,但一艘才三级配置的驱逐舰硬是扛了四轮才沉。

这就是配置优势与技能优势,大家都是驱逐舰,但你即追不上我,也打不到我,也跑不了,只能被动挨打。

被虐杀式击沉一艘驱逐舰吓跑了另一艘驱逐舰,李清下令追击,但有两艘敌方护卫舰一左一右迎了上来,这只能让李清感慨其勇气可嘉。

然后,就没然后了。

击沉一艘护卫舰0.1点积分,两艘0.2点积分。

击沉一艘驱逐舰0.5点积分。

离一百点积分还差老远。

而且,李清发现这积分也不好拿,敌人并不像平时碰到的野怪傻乎乎的,即会拦截,也会简单的战术,打不过果断跑路,跑不了还会丢炮灰拦截,这和一个正常的指挥官没什么区别,光论指挥能力,李清似乎并没有强到哪去。

他是技能强大,真正论指挥能力并不出众。

击溃一小股敌人,战舰停在原地自检,李清查看了一会星图,下令一大一小两条战舰向其中一个方向驶去。

这一个星系就是战场,除了双方主力交战的区域,在星系其他地方到处都是双方交战的小队,非常的混乱。

他远远避开双方主力交战的区域,在边缘区域巡游,见到大支舰队远远避开,凭借顶配驱逐舰的速度没人能追得上他。

如果碰到小支舰队,衡量双方实力打得过,那就毫不犹豫冲过去干一波。

如果感觉风险过大,见好就收。

如果感觉风险可控,追杀到底。

不知不觉,他也慢慢的靠摧毁护卫舰积累了2点多积分,理论上可以慢慢磨到一百积分。

但实际上不太可能,因为他已经消耗了好几个小时的时间,而副本总时间只有24个小时,不可能靠这种方式慢慢磨到一百积分。

李清也没有着急,第一次进副本主要是试船,积分什么的随缘。

值得一提的是,击毁敌舰也会掉落一些东西,少量的残骸之类,虽然不值钱,相比武器弹药的消耗简直是血亏。

首先,L槽主炮先进动能轨道炮的炮弹是20000星元一枚,M中型槽位的五代电磁炮弹一枚是3000星元一枚,就进入战场以来,光是弹药消耗就已经消耗了七十多万星元。

按照这个消耗比,一天下来光是弹药消耗就有两三百万。

“砰!”

战舰微微晃动,李清坐在指挥室看着舰桥前方虚空浮现一层像

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