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夏末的微风中带有一丝甘甜,在暖洋洋的日头底下使人微醺,八月已经过去,十月近了。

年轻人向湛蓝色的天空伸出手去,五指遮住视野,让柔和的阳光从指缝之间流淌出来,光线变幻、格外美丽。然后他叹了一口气,放下手,周围夏布利的苍翠的山峦又重新回到眼帘中——空气干燥而令人舒适,天气晴朗得让人感到安逸、心情愉悦。

只是盛夏以来漫山遍野的深绿已经褪去一角,银杏、水杉与悬铃木一类的树种树叶最早开始带上一层浅黄,森林中的香树则染出淡红,斑驳的色彩像是流入色盘的油彩一样,调和在一起,产生出自然的美让人心动。

他坐在马背上,一只手抓着缰绳,盯着不远处一片在太阳底下呈现出显眼的灰白色的峭壁——山下河流交汇处,一片瓦红色的屋顶,就是夏布利镇。夏布利在过去游戏中几乎并不闻名,布兰多只知道它位于让德内尔中部地区,聚居着埃鲁因为数不多的少数民族——山民。

小镇北方有一片密林,昔日银精灵的遗迹被掩盖在层层叠叠的树冠之下,叫做巴洛冈—圣格尔莱斯遗迹,这里以前是银精灵一片开阔的庙宇,银色的中庭建立在茂密的森林中央,一片连着一片圣白色的拱廊,正贴合这个种族哲学之中神秘、雄伟的美。

不过早在阴影巨龙之年,精灵们就因为不为人知的原因离开了这一地区,庙宇也因而荒废,现在它的居住这应该是一群蜥蜴人强盗,如果布兰多没有记错的话。过去游戏中这一地区也没有什么背景,玩家们前往银精灵圣庙遗迹战斗的原因是为了掠取蜥蜴人盗匪的财富。当然游戏设计者给了他们更冠冕堂皇的理由,大抵是为民除害这一类的。

这一点让布兰多感到可笑。玩家从来不需要什么借口,但游戏设计者却要想方设法让他的世界自洽,因此他们不得不帮这些游戏‘蝗虫’找一些看起来尽可能合理的理由。只是除了剧情党之外,这本来就是一个费力不讨好的事情。

不过现在他的想法又有所改变,他发现自己以前所不了解的那些背景,现在看来就变得迷雾重重起来。

布兰多以前一直没有来过夏布利,因为像是巴洛冈—圣格尔莱斯遗迹这样的副本过去的游戏中仅仅是在戈兰—埃尔森地区就不下一百个之多,玩家犯不着在低级时就一定要到别的行省去冒险,设计者的思路也是偏向于这个方向——当高级以后,玩家才开始在各个地区、国家之间变得富有流动性。

不过他作为一个资深玩家,还是或多或少地听过关于这些地区

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