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就这么办!这么想着傅鑫心里踏实了不少,刚放松下来,脑袋一阵阵的胀痛就不住袭来。

算了算了,不想了,先美美睡一觉,剩下的事明天再说吧。

留意了下时间,竟然不知不觉已经来到了十一点多。

系统界面上的战车工厂已经完成,找了片空地把它放下去。

四个小按钮中最右侧那个带坦克图标的按钮下,此时终于有了可供制造的战斗单位。

而且一次性出来了三个,分别是九州采矿车,犀牛坦克和多功能步兵战斗车。

多功能步兵战车绝对是个好东西,能防空,里面乘坐不同的兵种还有不同的功能。

傅鑫马上造了一辆,眼下最需要的就是车辆抢修车。

从开局的那次核爆开始,他的坦克就多多少少的带了点伤,经过这一番大战,有些坦克的伤势更加严重了。

最严重的一辆损伤程度已经快达到50%,速度出现了明显下降,射击精度、射击速度等也和原始数据差了一大截。

在步兵车里面搭乘一个工程师,就能变成车辆抢修车。

和修理厂相比,抢修车除了可以跟随装甲部队一起行动外,还有一个最大的优点就是修理车辆不需要消耗资源点。

在兵营造配套的工程师时,傅鑫发现兵营周围多了二十来个九州战士,看样子显然是新造出来的。M.

他这才想起自己在变异怪兽进攻结束后就升职到了营长,指挥权限也随之被提升了600人。

原来因指挥权限所累被迫暂停制造的作战单位,在那之后又开始继续投入生产了。

急忙先取消九州战士的制造,改为造工程师。

而且兵营中又多了一种作战单位,那就是之前系统奖励给他的火箭飞行兵。

这个也很不错,他直接预制造了一个,等前面的工程师造完了之后,就能造火箭飞行兵。

这些新出来的作战单位,制造时间都要很久,资源点消耗也不菲。

多功能步兵战车和火箭飞行兵造一个都要600资源点,耗时两小时。

而工程师也要500资源点,耗时一小时四十分。

然而这还是新出现的作战单位里相对消耗较少的,傅鑫准备拿来作为主战力量的犀牛坦克,要800资源点一台。

而九州采矿车更是高达1500资源点。

装甲车辆作战单位果然都是吞金巨兽。

看着仅剩的27

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