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让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。
面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——
C:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。
是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。
但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。
这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。
就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事情似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——
【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸精的美貌,但你已经对其他人感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。
他应该是一个锋芒毕露,攻击性很强的人。你一直很喜欢这样的人不是么?
这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。
他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】
A:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。
B:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。
C:坦诚相告。
D:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)
键走偏疯陷入了选择的困境。
他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。
假如选择了C。
那么二人就会触发一次互动选择,两个人就能够交换一些信息。
但这个概率实际上很低。
因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。
而越是讨厌这个人,那么这个人所喜欢的人,自己就连带着也越发讨厌。
直到此时,关于“和事老”的记忆也开始入侵键走偏疯的大脑。
【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的人,你从小就见证了各种来自父母的争端。
父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。
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