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在“死机剑”第一次打出古戈尔单位的伤害时候,整个世界忽然间停滞住。
不仅仅是“bug”案发现场,黑色地牢的所有光影像是被时空之力定格住,就连远在传送点彼端的十字避难所里……
每个人也都忽然停住。
游戏出现了数值溢出,导致世界不得不“停修”。
但每个人并不是真正被时停,他们只是无法动弹,却还能够思考。
当这种停滞终于结束的一刻,周白榆才意识到,这把剑的威力过于巨大了。
“有了它,我们一定可以截杀典狱长了。只是如果频繁触发最大伤害单位,会不会导致游戏世界崩溃?”
醒梦无常面带笑容,开挂嘛,虽然可耻,但当开挂的那个人是我的队友,带我坐飞机的时候,我顶多问句:这挂稳么?
现在在醒梦无常看来,这挂很强力,但似乎有点伤害游戏本身了。
一行人距离传送点已经很近,所有的“B级狱卒”已经被彻底击杀。
但传送点附近,还有许多怪物。
这如果刮痧的话,根本无法在这个游戏里玩。一定得伤害高到可以开无双,才有可能见到典狱长。
宽阔潮湿的通道里,原本应该阴暗无比。但各色奇异材质的矿石,将通道照亮。
顺着远处的光,周白榆等六人不断前进,一行人终于来到了一片更为宽阔的广场。
谁也无法想到,地下的地牢,比地面上呈现出更为宽阔的视野。
这就是很多地牢类游戏的地图风格,似乎是走进了一座地牢,但实际上根本是进入了一个地下世界。
映入视线里的,是一片巨大的广场,广场上的每一平米,都挤满了怪物。
这个怪物的密集程度,让众人看了都有一种生理上的恶心。
简直就像是无数怪物被缝在了一起。近乎没有任何的间隙。数量和之前不再一个单位,同屏数量已然无法用肉眼估计。
游戏设计者用来卡关的理念很简单——
让怪物更多,更强,更硬。
“A级狱卒”。
全部是绿色名字。
广场上数不清的绿名怪物,全部都等着传送门被修复完毕,修复完毕的一刻,便是它们入侵十字避难所的一刻。
“当下的传送门,还无法承受如此数量庞大的怪物群进入,但你们可以进入。”
周白榆看着这一幕的时候,就已经开始计划各种后
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