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须而笑。

“公子问得好。平时人多的时候不便详谈,刚好现在无人,和公子讲讲无妨。

这个战技啊,就是战斗技能。在战斗的时候,将一些简单或者复杂的技巧或者能力,用更简便的方式快速使用出来,就是战技。

比如,你是武士,复杂的技巧比如十字斩,气旋斩,如果让你们自己修炼,估计的要个数月但是数年,但如果把他变成战技,那么只要等级和技能点够了,那就能直接学习。这个你能明白么?”

林启听着有点绕绕的,好像没有找到关键点。

“您的意思是,战技里面的技巧,我们自身也能学会?”

“原则上来说,是这样。但是,人和人之间天赋还是有差别的。有些人学习速度很快,有些人天生愚钝。战技的存在就是一定程度上减少这个差距。只要肯修炼,所有人都能掌握战技。”

林启听他这么说,仍然觉得有些古怪。作为一款角色扮演为基底的游戏,游戏系统层面应该是宏观平衡才对。一个玩家所拥有的技能和技能数量如果都有差距,那么到后期通过氪金后的差距会更大。

田大师看林启还有些迷茫,又补充道。

“这个战技啊,只是一个基础的理念。战技是不分职业的,也就是说,你可以通过努力,学习所有职业的战技。但是战技本身也是有熟练度的,如果熟练度不够的战技,用起来可是相当的别扭。所以职业的区分只是战技的等级上限和学习速度。”

“您的意思是,武士也可以学习其他职业的战技?”

“嗯,是这个意思。但是你学了后,使用的难度和成本会比本职业的要高,使用时候的效果也会比对应职业使用的效果有一定差距。如果你自己天赋卓绝,可以肉身直接修炼战技的内容,那样就不用受到职业的限定。当然了职业本身的差异还是存在的。”

(这可太有意思了,以前虽然见过有类似设定的游戏,但是还没有如此之开放的。不知道通过自己去释放法术类技能是什么感觉。)

林启一瞬间有一丝后悔,感觉自己应该先选个法术系的职业。不过既然自己也能学习法术,林启已经可以想象自己变成魔剑士的画面了。

“大师,如果要学习战技该怎么学?如果要学习其他职业的战技呢?”

林启有些迫不及待想要看看战技是个什么样子的结构了。

“这个很简单,咱们现在聊天就是帮你解锁战技系统,你看看你操作界面。”

林启往

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