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又潮湿的空气中,青草和树叶腐败的味道扑面而来。

眼前的树干上,藤蔓缠绕,毛茸茸的苔藓细腻逼真。

不远处,小溪的流水声潺潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。

在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。

湿度、温度、气味、声音、触感……

在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。

整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。

可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。

其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。

别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。

一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”

“这游戏画面……这感官反馈……”

不得不承认!

如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。

想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。

就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。

当然!

如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——

‘这就是金钱的味道吗?’

‘简直快跟真的一样了’

‘沃日这工业技术水平简直拉满’

‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’

‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’

‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’

‘那岂不是要三分钟断联一次了’

‘hhhhh……’

正说着。

突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:

“也不知道最后剩的那个去哪了……”

“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”

“我觉得也是……”

随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。

可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。

于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。

沙拉——沙拉——

随着两名敌军士兵的身

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