第27章 类猫里奥游戏?(3 / 4)
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就总觉得……好像差点什么。
还是壮壮更为敏锐。
“我告诉你们差什么吧,”
看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:
“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”
“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”
作为一个两百多条命通关的主播。
对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。
“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”
“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”
“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”
“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”
说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:
“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”
“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”
“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”
“当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”
一番话!
犹如醍醐灌顶!
弹幕纷纷醒悟——
‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’
‘说的一点都对啊……’
‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’
‘深刻的令人心疼’
‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’
‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’
‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’
‘抬走抬走’
‘下一个吧姐介……’
经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。
六六也是点了点头:
“看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”
“那是相当不多见,”
壮壮咧嘴说道:
“你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”
噗嗤——
壮壮的话,
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